鬼泣,又名《恶魔猎人》(DevilMayCry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO。1”。
在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:圣女密码》,并交由世嘉属下NextechCorporation研发。
于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。《生化危机4》初版出来后,CAPCOM意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃生化危机系列的恐怖风格,也不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏系列。
游戏《生化危机》片尾曲钢琴谱-CAPCOM
不動の山神~ガムート钢琴谱-CAPCOM-怪物猎人XXBGM
游戏《生化危机》片尾曲钢琴简谱-数字双手-CAPCOM
鬼泣 钢琴简谱-数字双手-CAPCOM
不動の山神 ~ ガムート钢琴简谱-数字双手-CAPCOM
人间兵器钢琴谱-Capcom-游戏音乐改编版
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